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2010年10月16日星期六

画面四要素:明暗,色彩,形体,构图

画面四要素:明暗,色彩,形体,构图

顾则徐

明暗、色彩、形体、构图是电影画面的四个基本要素。这四个要素根源于电影格(照片)的美术性。但电影所呈现并被观众感知为幻觉的,是运动着的四要素,是运动着的美术。电影当然不是照片,但照片(格)是电影本体的元素,是基础。这一问题,在前章已经有具体的论述。
电影画面中的明暗、色彩、形体、构图都是通过光波的作用实现的,但这并不等于光波就是电影画面的要素甚至唯一的要素。这里面要弄清两个问题:
一, 光是电影全部画面形成并呈现的唯一元素,电影的拍摄、放映就是对光波的技术运用,但是,光波的技术运用并不是为光波而光波的运用,而是为着实现画面明暗、色彩、形体、构图的运用,即,是为着从元素演变为要素的运用。正因为电影画面的明暗、色彩、形体、构图都是由光造就的,都是可以分析为光波的,因此,光才是它们的元素。但是,一定的元素一当形成为了一定的新的存在形式和内容,这新的形式和内容就具有了它自己的特性。没有元素周期表上的元素就没有整个世界,但并不等于这个世界就是这些元素的简单累加。蔬菜是碳水化合物,认识这点是科学的,但是,如果不吃蔬菜而仅仅就去吃碳和水,就是愚蠢的,也是非科学的。
二, 在摄影的过程中,如果仅仅就是光,并不能够造就出电影画面的明暗、色彩、形体、构图。摄影总是对一定对象的摄影,这些对象并不仅仅就是光的存在。一棵树总是要有一棵树,一个人总是要有一个人,仅仅就是光,画面是不会凭摄影者的想当然出现树或人的。电影画面的明暗、色彩、形体、构图是对客观对象存在形式和内容的记录,这种记录通过光波的技术运用,把客观对象的存在形式和内容体现为了画面的明暗、色彩、形体、构图。
画面的明暗是光在画面的直接体现方式。在画面作为明暗的光可以称之为光线。光线有自然光和人工光。自然光是被摄影对象所自然具有的明暗。人工光是由电影拍摄者对被拍摄对象进行调整了的明暗,调整的技术有多种,由于调整技术最主要的是对人工光源即灯的使用,因此,也可以叫作灯光。当画面明亮到一定时,画面就会发生白化。当画面黑暗到一定时,画面就会发生黑化。无论白化和黑化,都将失去画面中的具体内容,但这种失去并不是无意义的失去,在一定的目的之下,它们会拥有一定的目的性,从而具有一定的意义。
色彩也是光在画面的直接体现方式。电影画面中的色彩是人的可见光形式,它本就是一定波段的光。说画面色彩与明暗是光在画面的不同直接体现方式,是就人的一般视觉观念说的。在人的一般视觉观念当中,色彩是与明暗相区分的。色彩是物体表面或光束所显示出的一种视觉特征。明暗是由一定的光源所导致的视觉能见程度。这种区别仅仅是一种经验,因而是不严格的。明暗的两个极端白、黑是两种色彩,但人们又经常用"彩色"一词把它们排斥出色彩的领域。当电影仅仅只有黑、白两色时,电影是黑白时代;当电影出现了其它颜色时,电影就进入了彩色时代。彩色电影较之黑白电影,在视觉上有着更强的逼真性。
在区别彩色电影画面和黑白电影画面时,有两个现象应该得到注意:一,在人们的视知觉幻觉中,并不是一切黑白组合都是没有彩色感的。这一点,其实在中国画对墨色出神入化的控制中,就已经做到了。运动着的黑白电影画面则更具有着优势。二,在光线明或暗到一定程度时,任何彩色电影画面都会转化为白或黑。这两个现象包含着明暗与色彩、黑白与彩色之间的转换倾向。
形体是被拍摄对象的形状、形态、体态、状态。被拍摄对象有物体与非物体。物体有自然物、人造物和人。自然物有自然地理对象,如太阳、云、山、江、海、大地等等;有各种动物;有各种植物。人造物有不可移动的建筑和建筑群;有可以移动的车、船、飞机等大型物件;有各种小型物品、物件。人有裸体人物与非裸体人物。非物体是指各种可拍摄的自然和人为现象,自然现象有天空、下雨、虹彩等等;人为现象有爆炸等。被拍摄对象也可以分作实在对象、模拟对象、虚拟对象。实在对象是实在世界发生或可能发生的事物,模拟对象是使用道具、特技等手段对实在对象的模拟,虚拟对象是使用计算机等技术所虚拟的非实在世界事物。当然,这些分类是可以进一步进行推敲的。不管是怎样的对象,作为电影拍摄的对象,都必须是可感光的,是具有一定形体的。不同的对象作为拍摄对象,它们的外在形体形式是可区分的,张三就是张三,不是李四。这一点,是电影进行指称的关键,是全部电影语言的基础。
构图是电影画面的二维和三维结构。作为电影本体元素的照片(格)是二维的,但是,电影经过放映后在观众头脑中所形成的视知觉幻觉则是三维的。这一点具有非常深刻的意义,即,电影是从视觉二维向视觉三维的演化。因此,电影画面就同时具有了二维和三维的视觉特性。这一点,我将在对电影空间的讨论中进行具体分析。在这里要说的是:一,电影画面作为一种二维视觉空间,其构图方式已经不仅仅接受了绘画艺术的成就,而且也已经极大地影响了绘画艺术的进步。二,电影的二维视觉空间画面经过放映后,形成了观众的三维视觉空间幻觉,是以形成三维视觉空间幻觉为目的的,因此,电影的二维视觉空间画面构图虽然与绘画艺术构图有着一系列相同,但其构图目的却有着本质的不同。三,尽管观众的幻觉画面构图是三维视觉空间,但是,这种三维空间毕竟仍然是一种视觉画面,与观众实在的视觉三维空间有着不同,观众实在的视觉三维空间是非画面的,因此,观众的三维视觉空间幻觉画面构图是建立在二维画面空间基础上的。四,用绘画艺术的美术性取代电影画面的三维性是错误的,但是,忘却了电影画面的二维性也是不妥当的。



2003-5

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